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遊戲開發者

PhantomWorks 在 2026 年發售了日系動畫風格的冒險遊戲《ARIE:月詠》,以鮮明的人物設定、世界觀及音樂做為特色。

新遊戲專案將是 Unreal Engine 5 開發的單機 3D 動作角色扮演遊戲,採日系動畫渲染風格。這是一個仍在早期、但世界觀與劇本骨幹已成形的專案。您參與的不是既有規格的執行端,而是和我們共創全新的幻想世界。
 

我們相信,遊戲是最具創意的載體,能夠用常人無法想像的手段,創造前所未有的體驗。

遊戲的創作需要各式各樣的人才,不限於美術、程式、企劃,甚至是行銷或商務都是發揚我們產品的好夥伴。如果您認為自己和 PhantomWorks 共享相同的視野,能在這裡完成自己的理想,不論您有什麼專業,都歡迎您告訴我們。

衷心希望我們的選擇,是能為大家帶來幸福的選擇。

​需求條件

您需要熟悉遊戲開發的基本流程及環境:

  • 能穩定進行遠端非同步協作(Discord / Notion),主動回報進度與卡關

  • 能接受 review 與多輪修改,理解設計迭代的製作邏輯

  • 能自主管理排程,並在承諾的時程內交付

  • 願意簽署保密協議(NDA),專案內容於公開前不外流

 

如有以下經驗或能力會更好:

  • 有完整參與過遊戲專案上線/發布的經驗

  • 熟悉版本控制(Git)與資產命名規範

  • 日文或英文閱讀、溝通能力

  • 能利用 Claude 設計自動化工具加速製程

2D 美術
3D 角色美術
3D 場景美術

2D 美術

您會做什麼

您的產出將會決定視覺基調,成為 3D 夥伴的施工依據,並賦予玩家深刻的第一印象。

 

我們理解 2D 美術範圍很廣,故您不需要精通每項作業。若您在其中 2–3 項以上項目有自信或強烈動機,非常歡迎您的來信,也請在信中說明您希望負責的範圍。

  • 遊戲內角色設計:主要角色、NPC、敵性存在的造型設計與設定圖

  • 概念設計:場景、建築、武器、道具與服飾體系

  • 立繪:對話系統與 UI 用立繪、表情差分

  • 分鏡繪製:過場動畫與戰鬥演出的分鏡

  • UI 物件:介面元件、Icon、狀態圖示

  • 宣傳圖:Key Visual、社群宣傳素材

 

必備項

  • 扎實的人體結構、透視與服裝設計能力

  • 能繪製符合日系動畫渲染調性的角色,並在同一套風格下維持多角色的一致性

  • 能依世界觀設定文件產出可供 3D 建模使用的角色設定圖(三面圖、配色表、道具與配件細節、材質標註)

  • 熟悉 Photoshop / Clip Studio Paint 或同級繪圖軟體

  • 圖層管理與檔案交付習慣良好,能交出 3D 與 UI 端可直接使用的分層檔

  • 能理解「這個角色為什麼長這樣」的敘事需求,而非只做好看的設計

加分項

  • 有遊戲量產經驗,理解 2D 設定 → 3D 建模的交付斷點與常見誤差

  • 分鏡或演出經驗(動畫、PV、遊戲過場皆可)

  • UI 設計或 Icon 系統設計經驗

  • 北歐風格及騎士文化的考據能力

  • After Effects 等動態表現能力

  • 有個人創作、同人誌、商業作品或社群連載等長期產出紀錄
     

請按下「點我應徵」填寫表單,或來信至 recruit@phtworks.com,並隨函附上履歷內容。主旨需遵循此格式要求:

(您的職位)招募:(您的本名或社交媒體慣用名)

 

在您寄出履歷後的兩週內,經評估後若符合需求,我們會回信線上面談的邀約。若沒有收到回信即代表未達需求,恕不作另行通知。

 

履歷必須要有的項目

 

  • 作品集(請提供能供線上閱覽或下載的連結)

 

非必須的項目,能幫助我們更好地理解您

 

  • 其他特別的經歷、專長或愛好

  • 最常遊玩的遊戲類型

  • 人生中最喜歡的三款作品,影視、漫畫、遊戲、小說、音樂皆可

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