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「魅影起源」製作秘話:探索聲音敘事的極限
「魅影起源」的製作,從世界的發想到劇本的撰寫、再到現場錄音及作曲編曲交互影響的過程,儘管各自都經歷過每個獨立環節的各種經驗,但整合以上所有創作並注重在聽覺呈現上,其實是第一次的經驗。 而一切的努力,都是為了要挑戰「聲音敘事的極限」。 今天這裡想和大家分享的部分,會從 世界觀架構、概念設計、文本及配音 以及 配樂及音效設計 四個部分,來和大家聊聊一些我們使用的技巧。 在進入主題前,先和大家分享我們對於聲音劇最注重的一大前提,所有環節的製作成效都將會以此為先決條件,來讓我們做出正確評估: 聽覺的舒適度 不論有再好的劇本、多動聽的音樂或是精湛的演技,只要聽覺上不夠「舒適」,對我們來說就是不可遞交的。而「舒適」本身的關鍵影響因素不外乎是音量、頻譜這兩種外顯數值因素,以及節奏、咬字發聲兩種因人而異的內顯感受因素。所以在混音的調整和配音員的選擇上,不只會配合作品風格,更會以選擇大眾所認為「舒服」的聲音為重。 當以上的先決條件確立時,接下來的幾個部分都會以此主軸作為設計目的,進行起來也就簡單多了。 世界觀架構 先有世界,還是先有劇本?這必定是一個沒有正確解答的
2022年9月27日讀畢需時 7 分鐘


「魅影起源」配音訪談:不只是在演戲,也是在看戲
不論大家喜不喜歡,台灣的中文配音一直以來都有許多人在默默耕耘,而我們一路走來也相當敬佩所有人的努力,並試著用行動支持!這次很高興能夠邀請到配音員 佑芷 、以及這次合作進行聲音製作的「 嗓音不甜也有春天 」 的 大乃 (張乃文 ),來和我們聊聊配音演出上的各種小事。 不知道大家是不是已經看過了我們的第一隻虛擬劇場作品「 魅影起源 」呢?這一次在載體上,我們採用了近似廣播劇的呈現方式,著重在配音、劇本以及音樂上的整合,搭配上連載的揭露模式來製作這支作品。在整個過程當中,收到了許多建設性的反饋,非常感謝大家不吝發表感想,讓我們獲取了許多養份。 接下來,不論你是不是已經看過這支作品,希望藉由較熟悉 廣告配音的 佑芷 、以及 在戲劇圈有許久配音歷練的 大乃 共創的訪談內容,不只能讓你更了解我們的作品,也能一窺配音員的種種心路歷程。 請跟大家自我介紹一下。 佑芷 (飾演「 瀰瑟=艾特尼妲 」): 嗨大家好,我是佑子!因為以前接廣告比較多,比較少接戲劇。所以覺得有這次的機會很難得,也非常新鮮。 大乃 (飾演「她」): 嗨大家好,我是大乃!自己主要是配比較多帶狀
2022年9月23日讀畢需時 7 分鐘
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