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「魅影起源」製作秘話:探索聲音敘事的極限
「魅影起源」的製作,從世界的發想到劇本的撰寫、再到現場錄音及作曲編曲交互影響的過程,儘管各自都經歷過每個獨立環節的各種經驗,但整合以上所有創作並注重在聽覺呈現上,其實是第一次的經驗。 而一切的努力,都是為了要挑戰「聲音敘事的極限」。 今天這裡想和大家分享的部分,會從 世界觀架構、概念設計、文本及配音 以及 配樂及音效設計 四個部分,來和大家聊聊一些我們使用的技巧。 在進入主題前,先和大家分享我們對於聲音劇最注重的一大前提,所有環節的製作成效都將會以此為先決條件,來讓我們做出正確評估: 聽覺的舒適度 不論有再好的劇本、多動聽的音樂或是精湛的演技,只要聽覺上不夠「舒適」,對我們來說就是不可遞交的。而「舒適」本身的關鍵影響因素不外乎是音量、頻譜這兩種外顯數值因素,以及節奏、咬字發聲兩種因人而異的內顯感受因素。所以在混音的調整和配音員的選擇上,不只會配合作品風格,更會以選擇大眾所認為「舒服」的聲音為重。 當以上的先決條件確立時,接下來的幾個部分都會以此主軸作為設計目的,進行起來也就簡單多了。 世界觀架構 先有世界,還是先有劇本?這必定是一個沒有正確解答的
2022年9月27日讀畢需時 7 分鐘
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